L'espace pédagogique

Le Serious Game

En termes de sécurité et de comportement responsable sur Internet, les jeunes ont clairement  plus de facilités à énumérer les règles de bon usage qu’à les mettre en pratique (ce qui est également vrai pour les adultes). S’il est indispensable de rappeler ces règles, de connaître les lois qui régissent les pratiques sur la toile, là n’est peut-être pas l’essentiel. Franchir le pas, changer de comportement, adopter individuellement une attitude un peu plus réflexive devant l’écran, se mobiliser collectivement pour qu’Internet devienne un univers plus sûr : ce sont ces comportements que ce Serious Game cherche à provoquer chez les jeunes utilisateurs d'Internet. Le principe est ici celui de l’immersion. Le ressort : celui du jeu. L’univers, celui du thriller high-tech.

2025 est un support pédagogique pluridisciplinaire qui permet de travailler notamment les domaines 2 (adopter une attitude responsable), 4 (s'informer, se documenter) et 5 (communiquer, échanger). Par le biais d'une narration multimédia riche, 2025 exmachina aborde l’ensemble des usages des adolescents sur Internet en posant les questions :

• De la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web

• De la dimension temporelle du web

• Du rapport entre vie privée et vie publique

• Du devenir des réseaux et de la responsabilité collective face à ses évolutions

Les ressources pédagogiques

Chaque épisode aborde un usage spécifique du web et propose un ensemble de ressources pédagogiques :  permettant d’exploiter les épisodes du jeu en séances indépendantes.

Les ressources pédagogiques comprennent:

  • Une fiche informative, récapitulant ce qu’il faut savoir sur la thématique abordée par l’épisode
  • Une fiche atelier, proposant un déroulé pédagogique autour de l’épisode du jeu
  • les 10 conseils clé à remettre aux participer pour surfer en toute sécurité
  • Une liste de liens ou autres ressources pour approfondir la question

Par ailleurs, chaque épisode s’achève sur le profil du détective qui récapitule et analyse les actions du joueur. Ce profil permet à l’enseignant de faire réfléchir l’élève sur ses usages des nouvelles technologies. Les jeunes sont ensuite incités à produire un rapport. Sur le mode des travaux collaboratifs, il s’agit en fait de produire des recommandations pour une évolution positive de l’Internet. Cet espace les incite à s’impliquer dans l’avenir du web de façon collective (la mission faisant réfléchir aux pratiques individuelles) : Internet est aussi ce que nous en ferons collectivement.

> écrire ou lire un rapport sur Internet sans Crainte

Liste des épisodes et problématiques abordées

Ce Serious Game permet de couvrir les domaines 2, 4 et 5 du B2i pour les collèges et les lycées.  

  Personnage & Thème Domaines du B2i abordés
Problématiques abordées
1 Fred
Réseaux sociaux
Domaine 2 : Adopter une attitude responsable

Domaine 5 : Communiquer, échanger

 

  • Rémanence des traces informatiques
  • Publication : photo, tag, etc
  • Gestion de son identité en ligne
  • Chasse aux amis : popularité
  • Confidentialité : bien utiliser les options de vie privée
  • Utilisation des informations personnelles par les plateformes qui vivent de la vente de ces données : teen-marketing 
  • Adhésion à des groupes et communautés (esprit critique)

Outil associé : clip de sensibilisation sur la gestion de son identité en ligne et le droit à l’oubli réalisé avec la CNIL

2

Anaïs
Internet mobile

A VENIR

Domaine 5 : Communiquer, échanger
  • Prise de vue et diffusion instantanée via Internet
  • Vol de données via Bluetooth, notamment des carnets d’adresse
  • Géolocalisation
  • Harcèlement
  • Teen marketing, SMS surtaxé, etc
  • Langage texto
  • Téléphone mobile et socialisation
  • Code des bons usages (par exemple à l’école)
3

Hugo
Jeux vidéos en ligne


A VENIR

Domaine 2 : Adopter une attitude responsable
  • Gestion du temps, pratiques excessives
  • Choix des jeux - PEGI / PEGI online
  • Communication en ligne : protection des données / rencontres/  messages « dérangeants »
  • Jeux vidéo et argent
  • Code de bonne conduite

intéressant

Bonjour,
ce jeu est très intéressant dans la manière de présenter ce sujet " si particulier" que préfèrent ne pas aborder mes élèves mais il garde toujours l'aspect jeu.Ils ont appris a faire attention sur le net.Merci à tous ceux qui ont pu créer ce jeu!

Ce jeu est bien,

Bonjour,
Je suis professeur de technologie et pour la fin d' année je les ai laissé faire de l'ordinateur et ils m'ont surprise quand j'ai vu qu' ils jouaient tous à votre jeu. Ils me l'ont fait découvrir et j' ai beaucoup aimé, je suis fière de mes élèves !!!
Bravo à vous !!!

bien

Bonjour,
ce jeu est très instructif!j'ai abordé le sujet avec mes élèves mais le sujet est sensible et gêne certains; ce jeu permet de l'aborder en douceur.
merci à vous.

Commentaires et Félicitations

Bonjour, je suis en 9ème (3ème en France, et oui, je suis suisse) et mon prof nous donne beaucoup de cours sur les dangers du WEB et il a vu ce site. Il nous l'a montré en classe, et je trouve que c'est vraiment super ce que vous avait fait, car, normalement il nous passe 1000 feuilles avec plein de conseils. Avec l'aide de ce site, il faudrait faire une journée de sensibilisation du net.

Merci Beaucoup!!

A propos du jeu

je suis en seconde je trouve ça super car ça nous concerne très directement et on apprend en s'amusant comparé à d'habitude où on doit écrire... là, on joue !

felicitations

bonjour, je suis professeur de technologie et je gère la progression du B2i dans mon établissement, ce site est tres bien et j'ai hâte de voir les autres thèmes qui seront proposés

bien cordialement
bernard

demande de complément pedagogique

Bonjour, je suis professeur d'informatique au lycée bonne terre de Pezenas (4eme à BAC pro) et je suis intéressé par votre approche des réseaux sociaux.

En vue d'un prochain cours, il me manque des documents cités sur votre site.

Ou et comment peut on se procurer le diaporama professeur et les documents élèves cités dans la fiche atelier rubrique "Analyser ses actions".

Merci

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